خرید بک لینک
بالاخره کارت گرافیک های جدید انویدیا خودنمایی کردند و مشخصات دقیق آنها به طور رسمی معرفی شد. به همین دلیل نسخه های سفارشی شرکای تجاری انویدیا یکی پس از دیگری در معرض دید عموم قرار می گیرند. این بار نوبت MSI است تا جدیدترین های خود از خانواده RTX 40 را به مشتاقان این برند تایوانی معرفی کند.با استفاده از معماری بسیار کارآمد جدید Ada Lovelace، نسل سوم کارتهای گرافیک RTX بسیار سریع هستند و به گیمرها و تولیدکنندگان محتوا یک جهش عظیم در عملکرد، رندر و بسیاری از قابلیتهای هوش مصنوعی را ارائه می کند. این پیشرفت عظیم در فناوری ساخت جدیدترین کارت های انویدیا، دروازه ای همه جانبه از تجربه ای خارق العاده در بازی ها، ویژگی های باورنکردنی هوش مصنوعی و سریع ترین پردازش ها برای ایجاد محتوا را به روی کاربران می گشاید. در این میان MSI با چهار کارت گرافیک و یک زیر برند جدید به میزبانی از آدا لاولیس انویدیا می رود.MSI RTX 40 SUPRIMکارت گرافیک های سری سوپریم برای نهایت عملکرد و کارایی ساخته شده اند. این قدرت بی اندازه در کنار سیستم خنک کننده TRI FROZR 3S این کارت را قادر می سازد تا به سرعت گرمای بالای این نسل را دفع کند. سیستم خنک کننده TRI FROZR 3S به عنوان پیشرفته ترین سیستم خنک کننده بادی ام اس آی، اینبار دستخوش تغییرات گسترده شده. از جمله این تغییرات می توان به نسل جدید فن های اختصاصی MSI با نام TORX FAN 5.0، تعداد 10 هیت پایپ یا لوله انتقال حرارت، هیت سینک متراکم و بیس پلیتی با قابلیت خنک سازی تمام قطعات مهم اشاره کرد.ام اس آی بر اساس توان حرارتی کارت ها، این سیستم خنک سازی را بهینه کرده است به طوی که کارت گرافیک های RTX 4090 و RTX 4080 با حافظه 16 گیگابایتی دارای یک محفظه بخار برای خنک س

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: پنجشنبه 31 شهريور 1401 ساعت: 13:18

من اشتباهی انجام دادم و عنوانی که خیلیها آن را خیلی خوب نمیدانند را شاهکار نامیدم. تصحیح میکنم: The Last Guardian علاوه بر شاهکار بودن زیباترین بازی تاریخ است. صادقانه بگویم تنها عنوانی که میتواند جایی این شاهکار را بگیرد Shadow of the Colossus است، که آن هم ساختهی Team Ico است. دیگر عناوین شاهکار هنری نیز The Legend of Zelda: Majora’s Mask و اصولاً همهی فرانچایز زلدا، مجموعهی Ori، شاهکار Okami و با این که بازیاش نکردهام، Kentucky Route Zero که در لحظهی دیدنش فهمیدم که چقدر زیباست.با تمامی این گفتهها، با اطمینان میگویم که بازی The Last Guardian زیباترین اثر هنری ساخته شده در تاریخ هنرصنعت است. مشکلی ندارد اگر با نظر من موافق نباشید؛ نقل به مضمون از برندان گریس فقید: میدانم که راست میگویم و همین کافی است.ساده است که به شاهکارهای تیم ایکو از روی بلاهت بگوییم که اقیانوسی از پلها و گیاهان هستند. در حقیقت، زیبایی این آثار هنری برخی مواقع کمی خاکی به نظر میرسد، در حالی که در پس این طراحیها هنرمندی توانا قرار دارد و همهی آنها فکر شده کار شدهاند.در ساعت اول بازی، ما استفادههای عالی از رنگهای سبز، نقرهای، خاکستری، سفید، نارنجی، آبی، قهوهای، زرد و مشکی میبینیم. شاید گهگداری ما از پالت رنگی بژ چیزی ببینیم. این امر به خاطر طراحی مینیمالیستی کارگردان آن Fumito Ueda است که براساس «طراحی با زدودن» بازی میسازد. ساده است که بازی را تنها با صحنهی نگاه پسر و تریکو به خاطر بسپاریم. اما زمانی که بازی را تجربه میکنید، شما به هزارتوهای تکرارشونده میروید و نسبت به محیط و تصویر و صداهای بازی تغییر نظر میدهید. هنر برخی مواقع بهترین است که هر پنج ثانی

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: دوشنبه 28 شهريور 1401 ساعت: 20:29

شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید شما امکان ارسال پاسخ را ندارید شما نمیتوانید فایل پیوست کنید. شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید   مشاهده قوانین انجمن

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: جمعه 25 شهريور 1401 ساعت: 20:59

شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید شما امکان ارسال پاسخ را ندارید شما نمیتوانید فایل پیوست کنید. شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید   مشاهده قوانین انجمن

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: جمعه 25 شهريور 1401 ساعت: 20:59

شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید شما امکان ارسال پاسخ را ندارید شما نمیتوانید فایل پیوست کنید. شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید   مشاهده قوانین انجمن

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: جمعه 25 شهريور 1401 ساعت: 20:59

فیلمهایی که در جهان Resident Evil جریان داشتهاند، پیش از اینکه دنیاهای خود را گسترش دهند، به صورت آزادانه از قوانین موجود در بازیها پیروی میکردند. با این حال فرانچایز رزیدنت ایول قرار است میزبان یک فیلم جدید باشد. فیلمی که در عین بازآفرینی فرانچایز سینمایی قصد دارد بیش از فیلمهای قبلی به داستان بازیها وفادار باشد. با اینکه Resident Evil: Welcome to Raccoon City تنها چند ماه با انتشار فاصله دارد، اما طرفداران همچنان یک تریلر مناسب از این فیلم ندیدهاند.مدتی پیش اولین تصاویر رسمی از فیلم جدید منتشر شد. تصاویری که شخصیتهایی مانند کریس ردفیلد، جیل ولنتاین، کلر ردفیلد و لیان کندی را نشان میدادند. این تصاویر همچنین نمایی از عمارت بدنام اسپنسر که به نظر میرسد در یک منطقهی زیرزمینی در اطراف راکون سیتی قرار دارد را نشان میدادند. در این میان یک تصویر خاص، توجه برخی از طرفداران را به خود جلب کرد. تصویری از یک هیولای وحشتناک که بازیبازان کهنه کار رزیدنت ایول میدانند او کسی نیست جر Lisa Trevor. ریشههای تاریک Lisa Trevorاگر چه فیلم Resident Evil: Welcome to Raccoon City به شدت تحت تاثیر دو بازی نخست سری رزیدنت ایول است، اما هنوز مشخص نیست که این فیلم چقدر میخواهد به داستان سری وفادار باشد. با در نظر گرفتن این موضوع، مقالهی پیش روی شما شامل افشاگریهایی از اتفاقات رخ داده در نخستین بازی رزیدنت ایول است. اتفاقاتی که میتواند به طور بالقوه داستان فیلم آینده را نیز افشا سازد.در بازسازی سال 2002 رزیدنت ایول، کپکام یک دشمن به نام Lisa Trevor به این عنوان اضافه کرده بود. در جریان اتفاقات بازی، کریس ردفیلد و جیل ولنتاین دریافتند که لیزا دختر معمار عمارت

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: چهارشنبه 23 شهريور 1401 ساعت: 12:04

عنوان The Callisto Protocol در مراسم Game Awards سال 2020 ناگهان از ناکجا آباد سر درآورد و خیلی زود طرفدارانی پیدا کرد. این موضوع برای یک عنوان سبک وحشت که در جهان PUBG اتفاق میافتد، اتفاق عجیبی بود.اما دلیل ایجاد این همه هیاهو این بود که بسیاری از افراد دخیل در ساخت آن، اشخاصی بودند که پیش از آن عنوان Dead Space را تولید کردهاند. میراثی که از زمان انتشار اولین نسخه در سال 2008 ادامه داشته و در مورد دنبالهی این بازی در سال 2011 نیز صدق میکند. با وجود گذشت 10 سال از انتشار بازی Dead Space 2، این عنوان همچنان یکی از بهترین بازیهای ترسناکی است که ساخته شده. این بازی نمونهای است برای اینکه یک دنبالهی عالی چگونه باید باشد. یک آغاز فراموش نشدنیبازی Dead Space 2 با یک صحنهی انفجاری و فراموش نشدنی آغاز میشد. آیزاک، پروتاگونیست بازی اصلی به دلایل نامشخصی در یک تنگ پوش (یک لباس بسیار تنگ که باعث محدودیت حرکتی میشود) گرفتار شده است. یک مرد مرموز (که چهرهی او از روی تهیه کنندهی بازی Rich Briggs مدل برداری شده بود) دقیقاً چند ثانیه پیش از اینکه تبدیل به نکرومورف شود، شروع به آزاد کردن آیزاک میکند. آیزاک که آسیب دیده و هنوز گیج است برای نجات زندگی خود از دست هیولای تازه شکل گرفته، پا به فرار میگذارد.این یک افتتاحیهی بسیار تاثیرگذار و بی نظیر در بین عناوین وحشت است و در همان ابتدا به مخاطب نشان میدهد که باید منتظر چه چیزی باشد. چیزی در این میان بسیار اشتباه به نظر میرسد. زیرا آیزاک نتوانسته پس از بلایی که در ایشیمورا بر سر او آمده، به حالت عادی بازگردد. ترس از آنچه که برای او از ناشناختهها افزایش یافته و در عین حال ترس از شناختهها نیز به همین

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: چهارشنبه 23 شهريور 1401 ساعت: 12:04

در حال حاضر، نشانههایی قوی مبنی بر قصد Capcom برای بازسازی بازی Resident Evil 4 دیده میشود. بهنظر میرسد دوره بازسازی و ریمستر بازیهای قدیمی به دلیل دستاوردهای درخشان آن به اوج محبوبیت خود رسیده است. بهطور خاص کمپانی کپکام در سه سال اخیر تلاش کرده از این طریق اشتباهات خود را جبران کند و Resident Evil 2 بلافاصله بعد از بازسازی شدن، مورد تحسین منتقدین قرار گرفت. جدا از مجموعه بازیهای RE، دیگر بازیهای کپکام هم شایسته بازسازی هستند.الگوی کپکام در بازسازی بازیهای کلاسیک قدیمی دیگر به یک روند محبوب تبدیل شده است؛ روندی که سایر ناشران بازیهای رایانهای نیز دنبال میکنند. شرکت Electronic Arts هم از بازسازی بازی کلاسیک ژانر ترسناک، بقا و علمی-تخیلی مشهور خود یعنی Dead Space خبر داده است.۵) Dead R***ng 1 اولین بازی Dead R***ng در سال 2006 برای کنسول Xbox 360 منتشر شد. در این بازی، بازیبازها در نقش Frank West و در فضای یک پاساژ، از تکهتکه کردن زامبیها با تبر لذت میبردند و این بازی به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد. میتوان Dead R***ng را با استفاده از فناوریها و موتورهای بازیسازی مدرن بازسازی کرد تا در کنار از دست نرفتن هویت بازی، ایرادات آن هم برطرف شود.با اینکه بخشهای خاصی از Dead R***ng از امتحان گذر زمان با موفقیت بیرون آمدهاند، اما شاید بهبود تعداد و تنوع زامبیهای این بازی فکر خوبی باشد. بازیبازها مطمئناً فرصت قرار گرفتن در نقش فرانک وست را دوست خواهند داشت، هرچند که تغییراتی در بخشهایی مهم از بازی همچنان مورد نیاز است. بازیبازها و منتقدین به یک اندازه سیستم ذخیرهسازی بازی را به باد انتقاد گرفتند.نقاط ذخیرهسازی بازی بهطرز نامناسبی در محیط پاس

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: دوشنبه 21 شهريور 1401 ساعت: 0:30

شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید شما امکان ارسال پاسخ را ندارید شما نمیتوانید فایل پیوست کنید. شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید   مشاهده قوانین انجمن

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: دوشنبه 21 شهريور 1401 ساعت: 0:30

شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید شما امکان ارسال پاسخ را ندارید شما نمیتوانید فایل پیوست کنید. شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید   مشاهده قوانین انجمن

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: دوشنبه 21 شهريور 1401 ساعت: 0:30

روویک (Ruvik) کودکی بهشدت باهوش، اما از لحاظ روانی بیثبات بود که فقط با خواهرش لورا، ارتباط نزدیکی داشت. روویک با پدر و مادرش صمیمی نبود و بهخصوص کینه خاصی نسبت به پدرش داشت.از همان کودکی، روویک در روانشناسی و زیستشناسی تخصص داشت و از مطالعه آناتومی انسان لذت میبرد. اما علیرغم علاقه عجیب روویک به آزمایشهای علمی، او از لحاظ روانی بهنظر سالم میآمد. دکتر جیمنز (Dr Jimenez) از آزمایشهای او باخبر شد (چون او خانواده ویکتوریانو را به خاطر کمکهای مالی سخاوتمندانهشان به بیمارستان روانی Beacon میشناخت) و این دو شروع به کار با هم کردند.تا این که یک روز روویک و لورا (Laura) در یک انبار نگهداری علوفه در حال بازی کردن بودند که بعضی از روستاییهای محلی برای انتقام گرفتن از والدین روویک، این انبار را آتش زدند. لورا توانست با هل دادن روویک از پنجرهای کوچک، او را از انبار خارج کند اما متاسفانه خودش در این آتشسوزی مرد. روویک که حالا شدیداً دچار سوختگی شده بود و به خاطر مرگ تنها شخص مهم زندگیاش آسیب روحی دیده بود، توسط پدرش در زیرزمین عمارت خانوادگی زندانی شد. به مادر او هم اینطور تلقین شد که هر دو بچه او در آتش مردند.با بزرگتر شدن روویک، آزمایشهای او عجیبتر و ظالمانهتر شد و دیوانگی او نیز شدیرتر شد. روویک از هر نوع عمل جراحی برای بازسازی پوستش سر باز میزد تا یادش بماند چه بلایی به سرش آمده است. در نهایت، او از زیرزمین خارج شد و والدین خود را در اتاقشان کشت و بعد از آن هم ثروت خانوادگی ویکتوریانو را تصاحب کرد.روویک به آزمایشهای خودش ادامه داد؛ اما زمانی که متوجه شد دکتر جیمنز کارهای او را با نام خودش منتشر میکند و به روویک اشارهای نمیکند، بسیار عص

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: جمعه 18 شهريور 1401 ساعت: 16:26

شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید شما امکان ارسال پاسخ را ندارید شما نمیتوانید فایل پیوست کنید. شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید   مشاهده قوانین انجمن

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: سه شنبه 15 شهريور 1401 ساعت: 19:11

شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید شما امکان ارسال پاسخ را ندارید شما نمیتوانید فایل پیوست کنید. شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید   مشاهده قوانین انجمن

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: سه شنبه 15 شهريور 1401 ساعت: 19:11

شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید شما امکان ارسال پاسخ را ندارید شما نمیتوانید فایل پیوست کنید. شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید   مشاهده قوانین انجمن

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: يکشنبه 13 شهريور 1401 ساعت: 14:10

اولین بازی کمپانی Rockstar که تجربه کردم، GTA 2 بود که در همان روزهای اول انتشارش بازی کردم و از آن زمان به بعد، تقریباً همه بازیهای منتشر شده توسط این کمپانی را امتحان کردم.استودیو Rockstar، استودیوی بازیسازی مورد علاقه من است و با خودم فکر کردم این فرصتی عالی برای رتبهبندی تمام فرنچایزهای آنها خواهد بود.۵. Manhunt این فهرست را با مجموعه Manhunt شروع میکنیم، مجموعهای که یکی از دستِ کم گرفتهشدهترین سری بازیهایِ ساختهشده توسط Rockstar Games است.Manhunt بعد از انتشار جنجال زیادی به پا کرد و به خاطر محتوای خشنِ خود، با موجی از انتقادات رسانهها روبرو شد. دومین بازی این مجموعه حتی جنجالیتر بود و پای این بازی توسط جک تامپسون (Jack Thompson) هم به دادگاه باز شد.به خاطر این جنجالها، معمولاً خیلیها فراموش میکنند که Manhunt چه مجموعه جالبی بود. متأسفانه، ساخت یک بازی دیگر از این مجموعه بعید به نظر میرسد.۴. Midnight Club رتبه بعدی در این فهرست به مجموعه Midnight Club اختصاص دارد. Rockstar چهار بازی از این فرنچایز منتشر کرد که این بازیها در زمان نسل ششم و هفتم کنسولها عرضه شدند. شروع این مجموعه در سال ۲۰۰۰ با انتشار بازیِ مسابقهای Midnight Club: Street Racing همراه بود و پایان آن هم با عرضه نسخه مورد علاقه من از این مجموعه یعنی بازی Midnight Club: Los Angeles در سال ۲۰۰۸ همراه شد.با این که شایعه شده بود پنجمین بازی این مجموعه در حال ساخت و توسعه است، اما Rockstar در سال ۲۰۱۰ آن را کنسل کرد. بنابراین مجموعه Midnight هم یکی دیگر از آن مجموعه بازیهایی است که ممکن است در آینده نزدیک شاهد ساخت بازی دیگری برای ادامه آن نباشیم.۳. Bully بازی Bully یکی از

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: يکشنبه 13 شهريور 1401 ساعت: 14:10

شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید شما امکان ارسال پاسخ را ندارید شما نمیتوانید فایل پیوست کنید. شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید   مشاهده قوانین انجمن

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: پنجشنبه 10 شهريور 1401 ساعت: 14:08

در سال 2010، استودیوی PlatinumGames عنوان Vanquish را روی پلتفرمهای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر کرد و اکنون پس از گذشت بیش از 11 سال، این عنوان که ژانر شوتر سوم شخص را روی سر خود میچرخاند، هنوز دنبالهای به خود ندیده و این موضوع مایهی تأسف است. به مناسبت 11 سالگی این عنوان منحصر به فرد نگاهی به آن خواهیم انداخت.در ونکوییش بازیبازان کنترل سم را بر عهده دارند. یک دانشمند که لباسی پیشرفته به تن کرده است و واکنشهای بسیار سریعی نشان میدهد. سم با سرعت بسیار بالای خود رباتها را در میدان جنگ نابود میکند تا ایالات متحده را از چنگال اتحادیهی جماهیر شوروی پیشرفته نجات دهد. کارگردانی این بازی بر عهده Shinji Mikami بوده است که پیش از این عنوان Resident Evil 4 را کارگردانی کرده بود.با حضور سگا و استودیوی جدید میکامی یعنی PlatinumGames در پشت سر این بازی، موفقیت ونکوییش تضمین شده بود و به موفقیت هم رسید. این بازی نه تنها به دلیل تاکید بر داستان بلکه به دلیل استفاده از مکانیکهای ژانر که توسط رزیدنت ایول 4 بنیان نهاده شد و ارتقاء بیشتر آنها به موفقیت دست پیدا کرد.در زمان انتشار Vanquish، شوتر سوم شخص در اوج محبوبیت خود قرار داشت. بعد از اینکه رزیدنت ایول 4 این ژانر را روی GameCube در سال 2005 رواج داد، Gears of War در سال 2006 برای Xbox 360 عرضه شد و با استقبال مثبت مخاطبان و منتقدان روبرو شد. این بازی با افزودن مکانیکهایی مانند دویدن سریع و کاور گرفتن به فرمول معرفی شده در رزیدنت ایول 4 مورد توجه قرار گرفت. با این موارد افزوده شده به بازی، کنترل Marcus Fenix سریعتر و روانتر از Leon S. Keedy احساس میشد. رزیدنت ایول 4 و گیرز آو وار به شکل موثر

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 5 شهريور 1401 ساعت: 18:52

رزیدنت اویل ۴ به خاطر بازتعریف مفهوم ژانر وحشت و بقا از طریق بازسازی ساز و کارِ گیم پلی بازی خود، و در عین حال پیدا کردن راهی برای ایجاد تعادل بین المانهای اکشن و وحشت مورد تحسین و تمجید قرار گرفته است. اگرچه این بازی شایستهی این نظرات و تحسینهای درخشان از سوی گیمرهاست، اما شایستهی شناخته شدن و مورد اعتبار قرار گرفتن برای بازتعریف ژانر وحشت نیست!این اعتبار باید به بازی داینو کرایسیس ۲، یک بازی کلاسیک و فراموششده در ژانر اکشن و وحشت، برسد؛ چرا که این بازی غیر اقتباسی پلی استیشن واقعاً مفهوم ژانر وحشت و بقا را تغییر داد. هرچند که نسخهی اول این بازی به نوبهی خود تلاش کرد تا خودش را به عنوان یک بازی در ژانر وحشت به مردم بشناسد، اما نسخهی دوم داینو کرایسیس از یک فرمول جادویی مخصوص به خود استفاده کرد که این فرمول باری دیگر در بازی رزیدنت اویل ۴ استفاده شد. با نگاه به گذشته، وقت آن رسیده است که به این بازی قدیمی پلی استیشن اعتباری برسد که شایستهی آن است.گیم پلی بازی داینو کرایسیس ۲ به نسخهی قبلی خود شباهت داشت، چرا که بر مفهوم شناختهشدهی «ترس ناگهانی» تمرکز داشت؛ نوعی از وحشت که در آن جنبهی هراس از طریق لحظاتی با تعلیق بالا شکل میگیرد. بر خلاف نسخهی قبلی بازی داینو کرایسیس، بازیبازان با کشتن دایناسورها امتیاز به دست میآوردند که این امتیاز میتوانست برای خرید اسلحههای جدید، مهمات و سلامت استفاده شود. بازیبازان باید با مجموعهای متفاوت و گوناگون از دایناسورها، از رپتور و تیرکس گرفته تا آلوسور، بالانگشتیها، پلسیوسوروس و جیگانوتوسور مبارزه میکردند. همچنین باید بر چالشها غلبه میکردند و معماهایی را حل میکردند تا بتوانند پیشرفت کنند. حتی گاه

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: پنجشنبه 3 شهريور 1401 ساعت: 14:37

صفحه بندی